Minggu, 28 Oktober 2012

Analisis Website Kompas

Mata Kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)


Nama Kelompok :

  1. Riky                                 (15110961)
  2. Gilang Bangun Perdana  (13110000)
  3. Bagus Yonandi                (11110309)
  4. Budi Rakiso                     (11110472)
Kelas : 3KA04


Website kompas (http://www.kompas.com/) adalah situs berita terpercaya di Indonesia yang selalu diupdate secara terus menerus selama 24 jam sehari, dengan total readership lebih dari 10 juta orang. Sedangkan tingkat kunjungan atau lebih dikenal dengan sebutan page view, mencapai 40 juta setiap bulan.
Sebagai situs berita paling lengkap dan paling banyak dikunjungi di seluruh indonesia, Kompas.com menyediakan jasa pemuatan iklan melalui Internet (online advertising) yang menawarkan kreasi komunikasi interaksi, yang sangat atraktif dan efektif bagi pencinta dunia maya.
Kompas.com memiliki berbagai jenis iklan lain yang bisa disesuaikan dengan kebutuhan pemasang iklan, seperti iklan banner kreatif, email blast, mini website, dan lain-lain.
Kompas.com juga memberikan layanan lain yang berhubungan dengan Internet dan multimedia, seperti pembangunan, pengembangan dan pemeliharaan website serta berbagai aplikasi pemrograman, baik yang digunakan dalam website maupun untuk berbagai kebutuhan lainnya. Selama tujuh tahun, ratusan perusahaan dalam dan luar negeri telah menggunakan jasa Kompas.com.
Kompas.com juga melayani Mobile News. Para pengiklan yang ingin memasang iklan bisa langsung berinteraksi dalam Online Advertising pada situs www.kompas.com. Layanan tanpa batas Kompas.com juga dilengkapi dengan layanan pembuatan materi presentasi dalam bentuk CD ROM interaktif dan multimedia.

Format : Web media
Situs : www.kompas.com
E-mail redaksi : redaksikcm@kompas.com
E-mail iklan : iklankcm@kompas.com
Telepon : 62-21 5350377 / 5350388
Fax : (6221) 536 0678

Prinsip Desain Grafis

Desain grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih,menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan dan garis diatas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.

Desain Grafis mempunyai 6 prinsip yaitu : 

1 . Metaphor (Metafora)
Adalah deskripsi yang mempunyai istilah objek lain yang tidak dapat diartikan secara harafiah. Menghubungkan presentasi dan elemen-elemen visual dengan item-item yang berkaitan. Metafora akan membuat para pengunjung seolah-olah berada di tempat yang sebenarnya, atau bisa dikatakan juga bahwa metafora dibuat mirip seperti tempat yang dikunjungi.
Hasil Analisa :
Pada web Kompas terdapat unsur metafora yaitu pada iklan banner kreatif berupa flash objek yang menggunakan media flash dan teks. Ada juga yang berbentuk slide gambar tentang kejadian berupa topik berita yang masih hangat diperbincangkan oleh masyarakat. Objek berita tersebut membuat kita seakan-akan kita berada dalam tempat kejadian tersebut.
2. Clarity (Kejelasan)
Harus memiliki alasan yang kuat/masuk akal dan jelas mengapa menggunakan setiap elemen yang berada dalam suatu interface yang kita buat.
Hasil Analisa :
Pada web Kompas mempunyai Clarity (Kejelasan) yang sangat baik. Setiap elemen masing-masing di dalam web kompas baik berupa slide gambar atau teks yang diberikan supaya para pembaca yang melihat mendapatkan informasi yang bagus dan bermanfaat. Biasanya berita-berita yang baru dimuat di bagian depan sebagai headlines.

3. Consistency (Ketetapan) 
Konsistensi dalam tampilan, pewarnaan, gambar, ikon, typography (model form yang digunakan pada suatu website) dan teks harus ada konsistensi baik dalam layar maupun antar layar. Dan harus selalu ada metafora dimanapun juga. Setiap platform mungkin memiliki panduannya.
Hasil Analisa :
Pada web Kompas mempunyai konsistensi yang baik dalam tampilan, pewarnaan maupun gambar yang berkualitas. Salah satunya terdapat konsistensi pada frame yaitu setiap halamannya mempunyai jumlah dan bentuk frame yang baik.

4. Alignment (Perataan) 
untuk perataan dapat digunakan rata kiri, kanan atau tengah. Pada umumnya suatu teks pada website dimulai dari kiri atas (left alignment), dimana left alignment akan mengijinkan mata untuk menguraikan tampilan dengan lebih mudah. Selain itu dengan menggunakan bantuan garis akan membantu dalam hal perataan. 
Hasil Analisa :
Pada web Kompas diteliti dengan dengan baik, sebagian besar menggunakan perataan kiri dalam hal teks, iklan dan slide gambar. Dalam hal teks tersebut memiliki topik yang sangat penting dan sangat bermanfaat.

5. Proximity 
Adalah Item-item yang berkaitan ditampilkan bersama pasti memiliki hubungan karena jarak yang jauh mengimplikasikan bahwa tidak ada hubungan antara item-item tersebut.
Hasil Analisa : 
Pada web Kompas unsur Proximitynya sangat diperhatikan baik-baik oleh pembuat web karena item-item yang di tampilkan saling berhubungan diletakan saling berdekatan. Bahkan pembuat web sudah mengkategorikan topik berita atau informasi kedalam lingkup pembahasan tertentu. Item-item yang tidak berhubungan di letakan jauh dari pembahasan tersebut. Contohnya kita ingin membaca topik berita tentang korupsi maka didalamnya sudah terdapat topik-topik yang membahas tentang korupsi itu sendiri. Jadi pembaca tidak perlu bingung jika mencari berita yang lain.

6. Contrast (Keserasian Tampilan)
Adalah sebuah keserasian tampilan akan membuat pengunjung web tertarik pada web tersebut. Kontras juga dapat memandu mata pengunjung untuk melihat keseluruhan interface. Keuntungan dari keserasian adalah untuk memperkuat fokus atau untuk memperkuat suatu interface. Kontras digunakan untuk membedakan aktifitas kendali. Juga dapat digunakan untuk men-set item yang paling utama. Item yang paling utama diberi highlight. Dengan mempergunakan geometri dapat membantu pengurutan. Kontras juga mendukung skimming secara cepat.
Hasil Analisa :
Pada tampilan contrast web Kompas kurang menarik karena hampir semua tidak ada unsur contrast yang di gunakan. Contrast pada web Kompas yang digunakan berwarna putih pada latar belakangnya. Web Kompas.com ini hanya memfokuskan pada topik beritanya sedangkan masalah contrast tidak terlalu diperhatikan.

Referensi :
  1. http://www.kompasgramedia.com/business/multimedia/kompascom
  2. http://bbogel.blogspot.com/2010/07/desain-grafis.html

Jumat, 26 Oktober 2012

Samsung S3 melawan Iphone 5

Seperti yang diketahui dua Gadget yang sedang bersaing yaitu Iphone 5 dan Samsung S3, keduanya merupakan smartphone yang sedang terkenal karena kelebihan masing - masing, Hingga Iphone5 diluncurkan ke masyarakat luas, hanya Samsung Galaxy S3 yang disebut-sebut sebagai kompetitor tunggal jagoan Apple terbaru ini. Beberapa spesifikasi unggulan masing-masing adalah Galaxy S3 memiliki layar lebih lega dibandingkan dengan iPhone 5. Dengan mengusung teknologi AMOLED , layar Galaxy S3 mampu menampilkan warna yang lebih dalam dan hidup. Sebaliknya, iPhone 5 punya layar LCD yang diklaim bisa menampilkan warna putih jauh lebih baik. Sejauh ini, masing-masing sudah memiliki keunggulan.

berikut ini perbandingan spesifikasi antara Iphone 5 dengan Samsung S3 :
*Iphone 5*
Harga : $699/$799/$899
OS : iOS 6
Prosesor : Apple A6
Display : LCD 4 inchi
Resolusi : 1136×640
Dimensi : 4,8″ x 2,3″ x 0.29″
Berat : 3,95 oz
Jaringan : LTE, HSPA+, EV-DO Rev.A
Kecepatan maks : 100 megabits
Wi-Fi : 802,11 b/g/n/a (dual-band)
Kamera : rear-facing 8 megapixel, front-facing 0,9 megapixel
Resolusi video : 1080p recording
Internal memory : 16/32/64 GB
SD Card : none
Batere : 8 jam (3G bicara/data)
Konstruksi : aluminium unibody

*Samsung S3*
Harga : Sekitar $699
OS : Android 4.0.1 Touchwiz UX/UI
Prosesor : Exynos 4412 (Quad core)
Display : 4,8 inchi super AMOLED
Resolusi : 1280×720
Dimensi : 5,38″ x 2,78″ x 0,34″
Berat : 4,69oz
Seluler :  LTE, GSM, HSPDA+
Kecepatan maks :  21,1 megabits
Wi-Fi : 802,11 b/g/n/a
Kamera : rear-facing 8 megapixel, front-facing 1,9 megapixel
Kapasitas video : 1080p recording
Internal memory : 32 GB
SD Card :  Ada (max 64 GB)
Batere : 11 jam (3G bicara/data)
Konstruksi : plastic shell body

seperti yang dilihat di atas spesifikasi antaran Iphone 5 melawan Samsung S3 terlihat jelas, namun sekarang tergantung masing - masing dari si pemakai, karena yang lebih merasakan adalah si pemakai tersebut.

http://parkirgratis.com/beda-iphone-5-dengan-samsung-galaxy-s-iii

Mengapa harus Outsourcing?

Outsourcing yang berarti sebagai Alih daya yang memiliki arti pemindahan pekerjaan (operasi) dari satu perusahaan ke perusahaan lain. Hal ini biasanya dilakukan untuk memperkecil biaya produksi atau untuk memusatkan perhatian kepada hal utama dari perusahaan tersebut. Istilah offshoring artinya pemindahan pekerjaan (operasi) dari satu Negara ke negara lain.

Di Indonesia sendiri outsourcing sudah sering terdengar, biasanya di tempat - tempat pekerjaan yang memang sudah memiliki banyak pekerja, banyak perusahaan yang menggunakan jasa outsourcing dapat melakukan pekerjaan dengan uang yang lebih sedikit, karena mereka tidak harus memberikan manfaat untuk pekerja mereka dan tidak khawatir dengan biaya overhead yang lebih sedikit.

Outsourcing sendiri juga memfokuskan pekerjaan dengan menggunakan jasa ahli dari luar, mungkin hal ini dimaksudkan untuk menanggani masalah yang ada di dalam perusahaan. Perusahaan khusus yang menangani pekerjaan outsourcing sering efisien, dan seringkali memiliki kemampuan kelas dunia dan akses terhadap teknologi baru bahwa perusahaan tidak mampu membeli sendiri.

Manfaat dari Outsourcing :
Penghematan biaya
Penurunan biaya keseluruhan pelayanan untuk bisnis. Hal ini akan mengurangi ruang lingkup, mendefinisikan tingkat kualitas, harga kembali, re-negosiasi, dan biaya re-strukturisasi. Akses untuk menurunkan ekonomi biaya melalui offshoring disebut "tenaga kerja arbitrase" yang dihasilkan oleh kesenjangan upah antara negara-negara industri dan negara-negara berkembang.

Fokus pada Core Bisnis
Sumber (untuk investasi misalnya, orang, infrastruktur) dapat difokuskan pada pengembangan bisnis inti. Sebagai contohnya sering organisasi meng-outsource IT Support mereka ke Perusahaan yang memiliki spesialisi di bidang IT Service.

Restrukturisasi Biaya
leverage Operasi adalah sebuah pengukuran dengan membandingkan biaya tetap terhadap biaya yang berubah-ubah. Outsourcing mengubah keseimbangan rasio ini dengan menawarkan sebuah perpindahan dari biaya tetap ke biaya yang berubah-ubah dan membuat biaya yang berubah-ubah lebih mudah diprediksi.

Meningkatkan kualitas
Mencapai sebuah perubahan tinggi dalam kualitas melalui kontrak layanan dengan kesepakatan tingkat layanan yang baru

Outsourcing Staff
Pada tahun 1980 sebuah perusahaan yang bergerak dalam produksi kayu lapis di Medan menyewa konsultan pemasaran dari sebuah lembaga manajemen di Jakarta. Karena konsultan yang ditempatkan akan bertugas selama sekitar 2 tahun, bukan hanya memberi nasihat tetapi juga mengeksekusi keputusan bisnis, status konsultan tersebut akhirnya ditetapkan sebagai ‘rento manager‘. Sebuah bentuk outsourcing yang saat itu belum dikenal luas di Indonesia, karena manajer pemasaran perusahaan kayu lapis tersebut hanya dipekerjakan untuk jangka waktu terbatas.
Beberapa tahun lalu seorang wanita belia berusia menjelang 22 tahun lulus Sarjana Desain Komunikasi Visual. Selama dua tahun ia bekerja di sebuah bank swasta sebagai karyawan bagian promosi, dengan status outsourcing.  Setelah dua tahun bekerja wanita belia itu mengundurkan diri, pindah ke perusahaan lain yang bergerak dalam bidang transportasi darat dan laut, mendapatkan pekerjaan sebagai marketing promotion analyst, dengan status  karyawan tetap -setelah melalui masa percobaan-.



Kelebihan dan Kekurangan Outsourcing
Outsourcing seperti yang kita ketahui adalah menyerahkan sebagian pekerjaan kepada pihak ketiga yang dianggap kompeten, tetapi masih dalam lingkup control organisasi. Tujuannya, tentu saja agar organisasi dapat lebih berkonsentrasi kepada aktivitas inti bisnisnya dengan mepertimbangkan aspk investasi, resiko, dan efesiensi.
Kelebihan:
  1. Biaya teknologi yang semakin meningkat dan akan lebih murah jika perusahaan tidak berinvestasi lagi tetapi menyerahkannya kepada pihak ketiga dalam bentuk outsourcing yang lebih murah dikarenakan outsourcer dapat dibagi ke beberapa perusahaan.
b.  Mengurangi waktu proses karena beberapa outsourcer dapat dipilih untuk bekerja bersama-sama menyediakan jasa ini kepada perusahaan.
  1. Jasa yang diberikan oleh outsourcer lebih berkualitas dibandingkan dikerjakan sendiri secara internal karena outsourcer memang dispesialisasi dan ahli di bidang tersebut.
d.  Perusahaan tidak mempunyai pengetahuan tentang sistem teknologi ini dan pihak outsourcer mempunyainya.
  1. Perusahaan merasa tidak perlu dan tidak inginn melakukan transfer pengetahuan yang dimiliki oleh outsourcer.
  2. Meningkatkan flexibilitas untuk melakukan atau tidak melakukan investasi.
g.  Mengurangi resiko kegagalan investasi.
h.  Penggunaan sumber daya sistem informasi belum optimal, jika hal ini terjadi maka perusahaan hanya menggunakan sumber daya  sistem yang optimal pada saat-saat tertetu saja, sehingga sumber daya sistem informasi menjadi tidak dimanfaatkan pada waktu yang lainnya.
  1. Perusahaan dapat memfokuskan pada pekerjaan lain yang lebih penting.
Kekurangan:
  1. Jika aplikasi yang dioutsorce adalah aplikasi yang staregik, maka dapat ditiru oleh pesaingnya yang juga dapat menjadi klien dari outsourcer yang sama.
  2. Perusahaan akan kehilangan kendali terhadapa aplikasi yang dioutsourcekan. Jika aplikasinya adalah aplikasi kritikal yang harus segera ditangani jika terjadi gangguan, perusahaan akan menanggung resiko keterlambatan penanganan jika aplikasi ini dioutsourcekan karena kendali ada di outsourcer yang harus dihubungi terlebih dahulu.
  3. Jika kekuatan menawar ada di outsourcer, perusahaan akan kehilangan banyak kendali dalam memutuskan sesuatu apalagi jiak terjadi konflik diantaranya.
  4. Perusahaan akan kehilangan keahlian dari belajar membangun dan mengoperasikan aplikasi tersebut.
Jika diserahkan kepada pihak lain, akan mengurangi headache, mengurangi resiko, dan disertai harapan agar hasilnya lebih baik karena ditangani para mitra yang merupakan spesialis dalam bidangnya. Dengan demikian perusahaan dapat berkonsentrasi penuh untuk mengembangkan kompetensi inti (core competencies) mereka. Alasan lainnya adalah memeberikan kelenturan dalam pekerjaan tertentu yang bebannya bersifat fluktuatif, peningkatan kualitas, meningkatan kepuasan pelanggan dan pemindahan biaya tetap (fixed costs) menjadi variable costs.


Referensi
http://www.agathis.co.id/bahasa/index.php?option=com_content&view=article&id=47&Itemid=53
http://ekonomi.kompasiana.com/bisnis/2012/10/04/kisah-outsourcing/
http://aldi.blogstudent.mb.ipb.ac.id/2010/12/26/keuntungan-outsourcing-bagi-perusahaan/
http://konsultanseojakarta.com/wp-content/uploads/Outsourcing.jpg
http://id.wikipedia.org/wiki/Alih_daya




Kamis, 25 Oktober 2012

KPK di Mataku

Pendahuluan
Seperti yang kita ketahui bahwa KPK adalah singkatan dari Komisi Pemberantasan Korupsi, yang secara umum bekerja untuk memberantas korupsi, untuk sekarang KPK masih banyak yang harus diselesaikan kerjakan oleh KPK.

Menurut penilaian saya KPK yang sekarang dipimpin oleh Abraham Samad mulai menujukkan kenaikan yang signifikan untuk menuntaskan kegiatan korupsi yang ada di tanah air, Abraham Samad adalah orang yang bisa mengajak orang lain bekerja sama untuk memberantas korupsi, diantaranya para Artis Ibu Kota dan juga para Lembaga - lembaga, KPK pernah mengalami masa surut ketika ada kasus Antasari Azhar yang saat itu masih menjabat sebagai Ketua KPK, yang terkena kasus penembakan pada rekan kerjanya karena masalah pribadi, setelah itu KPK tidak bisa bergerak serius terutama saat korupsi makin merajalela, namun sekarang KPK sudah siap untuk berani bertindak meskipun harus lewat jalur Hukum dan Kekerasan.

Untuk sekarang KPK sudah saat maju dalam memberantas korupsi diantaranya pada saat kasus yang melibatkan para pejabat di Negara ini. Namun sampai sekarang KPK masih ragu -ragu dalam mengambil keputusan, memang pada dasarnya KPK maju di bawah pimpinan Abraham Samad, tapi untuk menegakkan keadilan KPK masih takut untuk menjatuhkan hukuman ke para koruptor. KPK juga sering menunda - nunda jadwal sidang untuk para koruptor, dan yang lebih penting lagi yang baru ditangkap KPK adalah orang - orang dari pihak Hukum, KPK belum berani menahan orang - orang yang memiliki jabatan tinggi, karena biasanya orang yang memiliki jabatan tinggi sudah kebal dengan hukum, dan biasanya bukan cuma kalangan atas yang bisa kebal hukum, kalangan yang jabatan rendah pun bisa bebas pada jeratan KPK sehingga semakin banyak yang korupsi.

Pada dasarnya KPK itu bertugas sama seperti Polisi atau Hakim yang bertugas memberantas sampah masyarakat terutama orang orang korupsi, koruptor itu sama seperti penjahat, namun korupsi itu berbeda dengan kejahatan yang biasa pada umumnya, korupsi itu bisa di bilang sebagai lintah yang menyerap di darah dari hak orang - orang miskin, .

Oleh karena itu jika ingin korupsi bisa hilang tergantung dari kinerja dari KPK itu sendiri, serta bagaimana sang pemimpin KPK bisa menghapus korupsi dari Negara ini, jangan sampai di KPK juga terdapat korupsi.

Rabu, 24 Oktober 2012

Solusi Alternatif untuk Mencegah Tawuran Pelajar

Pendahuluan
Pada dasarnya setiap orang di Indonesia maupun di seluruh dunia harus memiliki pendidikan baik Internal maupun Eksternal, biasanya pendidikan Internal tidak selalu dijadikan masalah, karena pendidikan Internal pasti sudah banyak di dapat dari lingkungan, namun yang menjadi masalahnya adalah pendidikan Eksternal, baru baru ini ada sebuah kasus tentang pendidikan Eksternal terutama sekolah, yaitu terjadi perkelahian ( tawuran ) antar sesama pelajar, kasus seperti ini tidak hanya terjadi di sekolah - sekolah Swasta, tapi juga sekolah Negeri maupun Internasional, masalah perkelahian ( tawuran ) pelajar sudah sering menjadi perbincangan hangat bagi semua orang, kasus terakhir yang terdengar adalah tewasnya seorang siswa yang secara tidak sengaja di bunuh oleh siswa dari sekolah lain. Biasanya kasus perkelahian ( tawuran ) pelajar di karenakan masalah yang kecil -bahkan bisa dibilang tidak penting seperti salah paham, ketidaksengajaan, sindir - sindiran bahkan urusan cinta dan cemburu-, seperti contoh berikut, perkelahian ( tawuran ) pelajar biasanya dimulai dengan seorang atau beberapa orang sekolah ( kita sebut saja sekolah A ) hanya kebetulan lewat ( sebut saja sekolah B ) jalan yang merupakan wilayah sekolah B, lalu kemudian sekolah B tidak senang dan mulai untuk menyerang siswa dari sekolah A, lalu karena tidak terima temannya di serang, maka sekolah A pun berbalas menyerang.

Ada Beberapa Solusi Alternatif untuk mengatasi Perkelahian ( Tawuran Pelajar )

1. Selalu memperhatikan siswa ( terutama bagi Wali kelas untuk melihat murid didikannya )
Memang salah satu mencegah Tawuran antar pelajar adalah membuat hubungan baik saat berada di ruang kelas terutama bagi wali kelas untuk selalu memperhatikan semua anak didiknya di kelas yang beliau pimpin, karena dengan memberi perhatian kepada semua anak didiknya ( yang mungkin ada beberapa anak yang kurang mendapat perhatian dari lingkungan sekitar ), dengan cara ini Wali kelas lebih mengetahui karakter - karakter semua anak didiknya.

2. Selalu meminta saran ke Guru Pembimbing ( BK )
Cara yang satu ini bisa dibilang sangat bagus terutama bagi siswa yang memang tidak terlalu mendapat perhatian baik di lingkungan maupun sekolah, karena dengan meminta saran ke guru Bimbingan maka siswa tersebut bisa menjelaskan masalah yang sedang dia alami, bahkan jika masalah tersebut bersifat pribadi sebaiknya bertemu dengan guru Bimbingan, karena biasanya guru Bimbingan selalu memberikan jawaban yang sangat pas dengan kondisi siswa pada saat itu, bahkan guru Bimbingan bisa menjaga rahasia dari masalah yang sedang dialami dengan baik.

3.  Memiliki komunikasi yang baik dengan orang terdekat dirumah
Pada saat pulang sekolah atau hari libur sebaiknya membuat komunikasi yang baik dengan orang tua, kakak, adik, ataupun anggota keluarga lain. Saling terbuka dan meminta saran jika memang memiliki masalah baik di dalam maupun di luar, tapi bagaimana jika tinggal sendiri karena orang tua terlalu sibuk atau kost, kalau pada saat pulang sekolah tidak ada siapa - siapa, maka cobalah untuk pergi ke rumah orang yang mungkin kenal baik dengan kita, memang terasa malu jika kita datang kerumah orang lain untuk minta saran, tapi jika memang bisa membuat kita lebih tenang, tidak ada salahnya mencoba, lain dengan yang tinggal di kost atau apartemen, mungkin memang sulit jika tinggal di kost atau apartemen, tapi ada satu cara jika memang ingin meminta saran jika sedang memiliki masalah, bicaralah dengan orang lain yang lebih dewasa di sekitar kita, contohnya jika tinggal di kost cobalah untuk meminta saran dari orang yang memang sudah dewasa atau yang lebih tua dari kita, anggap saja sedang menceritakan masalah ke teman, sementara yang di apartemen cobalah meminta saran dari orang - orang yang bekerja di sana seperti satpam dan yang lainnya, mungkin memang agak malu tapi, tidak ada salahnya menceritakan masalah itu ke satpam atau yang lainnya, hal ini juga membantu untuk lebih bisa bersosialisai tanpa harus memandang tinggi atau rendahnya.

4.  Berusaha untuk lebih dekat dengan teman dan sahabat
Saat disekolah memang teman merupakan sarana komunikasi untuk bersosialisasi, namun tidak semua teman bisa mengerti tentang diri kita, jika kita memang memiliki masalah cobalah untuk share masalah kita ke teman yang bisa kita percaya, karena salah satu penyebab perkelahian adalah salah paham, carilah teman yang memang bisa kita percayai, bahkan lebih bagus kalau teman kita adalah orang yang sangat baik, mungkin akan lebih mudah untuk kita agara bisa menceritakan masalah kita, dan jangan sekali - kali menceritakan masalah kita ke teman yang kita sendiri ragu dengan teman kita tersebut.

5.  Selalu mencari kegiatan positif
Pada dasarnya banyak remaja di sekolah tidak memiliki kegiatan, banyak yang cenderung memilih untuk berkumpul bersama teman - teman di tempat - tempat yang bukan untuk bergaul, seharusnya sebagai seorang siswa (terutama remaja laki - laki) memiliki kegiatan yang memang sesuai dengan hobinya, memang tidak semua sekolah menyediakan kegiatan yang sesuai dengan apa yang di inginkan, tapi untuk mencari kegiatan positif tidak harus berada di sekolah tapi juga biar mencari di tempat - tempat yang memiliki kegiatan positif seperti sanggar, gym, lapangan futsal, dan masih banyak lagi. Daripada harus berkumpul hanya untuk mencari masalah lebih baik cari teman berkumpul yang bisa membuat siswa semakin berkembang (dalam hal ini berkembang secara positif)

Jadi ada banyak cara untuk menanggulangi Tawuran antar pelajar, lebih diperhatikan lagi masalah lingkungan dan keluarga, karena seseorang tumbuh dari lingkungan dan juga orang - orang yang disayangi yang selalu berada di sekitarnya. 

Rabu, 10 Oktober 2012

Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer serta hubungan dengan Film WALL - E

Pengertian Ineraksi Manusia dan Komputer
>  dalam bahasa Inggris ( human–computer interaction, HCI ) adalah ilmu yang mempelajari bagaimana perancangan, evaluasi, dan implementasi antar muka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik ( E - mail ).  Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui interface untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.

Sinopsis Film Wall - E dan kaitanya dengan IMK
>         Wall - E adalah sebuah film animasi yang buatan Disney dan juga Pixar ( 2008 ) yang bercerita tentang sebuah robot kecil bernama Wall - E yang bertugas untuk membersihkan seluruh sampah yang sudah penuh di planet bumi, tidak ada tanda kehidupan di planet bumi dikarenakan semua orang pindah keluar angkasa dengan menggunakan sebuah Pesawat Luar Angkasa, Wall - E memiliki sebuah teman -seekor kecoak-, tugas Wall - E adalah mengubah sampah seperti kaleng dan besi untuk dijadikan sebuah kotak besi yang kemudian disusun secara besar, pada saat Wall - E sedang mencari sampah, Wall - E menemukan sebuah tanaman yang masih hidup, Wall - E yang tidak tahu tentang tanaman itupun hanya mengambilnya dan menyimpannya di dalam sepatu, lalu pada saat sedang membersihkan sampah datanglah sebuah Pesawat Luar Angkasa yang datang dan mengirimkan sebuah robot bernama EVE, yang ditugaskan untuk mencari kehidupan di planet bumi, yang kemudian bertemu dengan Wall - E, pada saat sedang menonton TV, Wall tidak sengaja menunjukkan tanaman yang ia temukan ke EVE, hal itu membuat EVE seperti dalam keadaan Sleep.
            Singkatnya, EVE kemudian dijemput kembali oleh Pesawat Luar Angkasa dan di bawa ke tempat dimana para manusia berada, disana semua orang bergantung pada mesin dan komputer sehingga malas untuk bergerak, EVE kemudian dibawa ke Kapten Kapal untuk menunjukkan tanaman yang di dapat dari bumi, Wall - E yang sedang berusaha untuk menghidupkan kembali EVE, setelah EVE dinyalakan, ternyata tanaman yang didapat di bumi hilang, ini merupakan perbuatan Auto - mesin Kendali kapal yang berusaha mencegah manusia kembali ke bumi-, sang kapten yang menyadari masih ada harapan untuk bumi berusaha keras untuk mengambil kembali tanaman yang didapat dari planet bumi, sedangkan EVE dan Wall - E berusaha untuk menemukan tanaman itu meskipun harus dianggap penjahat oleh semua robot di kapal, akhirnya sang Kapten pun membuat Auto menjadi Manual, terakhir Wall - E dan EVE harus meletakkan tanaman ke dalam sebuah tabung tapi Wall - E mengalami rusak parah, setelah kembali ke bumi EVE mencoba memperbaiki Wall - E tapi gagal, Wall - E seperti mengalami reboot yang membuat Wall - E bertindak seperti saat ia diciptakan yaitu membersihkan sampah, namun akhirnya EVE berhasil membuat Wall - E ingat kembali.

Kaitan antara Film Wall - E dengan IMK
>  Film ini menjelaskan tentang sebuah hubungan yang terjalin antara manusia dengan mesin -terutama yang memiliki program- hal ini membuat kita menyadari bahwa di Era seba Canggih ini kita sebagai user harus bisa mebuat interaksi dengan mesin ( sama halnya jika kita berinterkasi satu sama lain )   dengan kata lain jika kita sebagai user harus bisa menggunakan komputer -baik software maupun hardware- dan menggunakan bahasa pemrograman baik yang sederhana seperti misalnya Q-BASIC, PASCAL hingga yang cukup sulit seperti JAVA, Bahasa C, C++, Oracle dan masih banyak lagi, namun seiring dengan perkembangan hubungan antara Manusia dengan Komputer yang semakin meningkat terus menerus, tidak ada yang tahu mungkin di masa yang akan datang ( jika kita sebagai user terlalu bergantung dengan mesin ) akan menimbulkan sifat dan kelakuan yang mungkin akan menghancurkan diri sendiri maupun lingkungan seperti contoh pada film Wall -E, dimana manusia hanya bergantung pada robot dan mesin, bahkan mungkin seuatu hari nanti perkembangan robot akan mendominasi semua kegiatan manusia.

Keuntungan Film Wall - E dan kaitannya dengan IMK
1. Manusia lebih mudah dengan mesin sehingga pekerjaan lebih cepat selesai
2. Semakin canggih sebuah teknologi maka semakin banyak dan murah mesin yang ada
3. Mempersingkat waktu
4. Merasa aman dan mudah untuk menggunakan mesin

Kerugian Film Wall - E dengan kaitannya dengan IMK
1. Semakin canggih sebuah mesin semakin pintar mesin tersebut ( memang, pada awalnya manusia yang membuat mesin, namun semakin tua umur manusia semakin canggih pula sebuah mesin )
2. Membuat kita sebagai user terlalu bergantung dengan mesin sehingga membuat kita melupakan semua kegiatan ( karena semua kegiatan di serahkan ke mesin )

sumber 
Interaksi manusia-komputer - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Referensi 
http://ferisugiyanto.blogspot.com/ ( hanya sebagai acuan* )
*acuan yang dimaksud disini hanya sebagai petunjuk keterangan